KONFERENCJA ADMINISTRATORÓW SZKOLNYCH SIECI KOMPUTEROWYCH

Index   |   Prelegenci   |  Materiały |  Rejestracja | Patroni   |  Partnerzy   |  Program  Uczestnicy   |    Warsztaty  |   Kontakt    |  FAQ  

Zapisy na warsztaty
Niedostępność warsztatu w danej sesji oznacza, że został wyczerpany limit miejsc na ten warsztat.
Tematyka warsztatów Plan warsztatów
Imię: Nazwisko:
Sesja 1:
Sesja 2:
Sesja 3:
Sesja 4:
Sesja 5:
Sesja 6:
Sesja 7:
Sesja 8:
 

Imię

Nazwisko

sesja 1

sesja 2

sesja 3

sesja 4

sesja 5

sesja 6

sesja 7

sesja 8

Agnieszka

Rucioch

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

W5.Ożywiamy znane obrazy

Ewa

Adasik Danieluk

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Karolina

Antkowiak

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W6.Edison.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Magdalena

Bałuta

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Danuta

Bartkowiak

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Lucyna

Bejm

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Dariusz

Białecki

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Stanisław

Blask

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W15.Wentylacja i klimatyzacja pomieszczeń lekcyjnych, pracowni komputerowych...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Artur

Błażejewski

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Michał

Błoch

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Anna

Błoch

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Iwona

Błoch

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Władysław

Bobowski

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Tadeusz

Bochiński

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W5.Ożywiamy znane obrazy

Arkadiusz

Borach

W15.Wentylacja i klimatyzacja pomieszczeń lekcyjnych, pracowni komputerowych...

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

---brak---

Krzysztof

Bukowski

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Katarzyna

Burak

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W6.Edison.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Robert

Celuch

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Barbara

Celuch

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Przemysław

Chlebicki

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Magdalena

Chlebowska

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W5.Ożywiamy znane obrazy

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Łukasz

Chmielarz

---brak---

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

---brak---

---brak---

---brak---

Anna

Chochowska

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W6.Edison.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Ireneusz

Cierniak

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Izabela

Cieślak

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Iwona

Cugier

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W6.Edison.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Halina

Czajka

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W5.Ożywiamy znane obrazy

Hanna

Czapla

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W5.Ożywiamy znane obrazy

Dorota

Czech- Czerniak

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Zyta

Czechowska

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W5.Ożywiamy znane obrazy

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Anna

Daniel

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Maciej

Danieluk

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Jolanta

Dojcz

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Tomasz

Dolata

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Mirosław

Drabczyński

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Hanna

Drapiewska

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W5.Ożywiamy znane obrazy

Renata

Drobnik

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Lidia

Drop

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Julia

Drwęska-Michalska

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Elżbieta

Dudek

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Barbara

Dudziak

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Edison.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Marta

Dunaj-Stefańska

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Łukasz

Dziarski

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W6.Edison.

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wyko

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Rozalia

Dziekan

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Elżbieta

Eliks

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W5.Ożywiamy znane obrazy

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Mikołaj

Fiksa

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Marta

Florkiewicz-Borkowska

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

---brak---

---brak---

Krzysztof

Fortuna

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Józef

Gerowski

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Bogusława

Gębka

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Elżbieta

Gęsior

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W6.Edison.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Paulina

Głuchy

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

---brak---

---brak---

Alina

Grobelna

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Bogna

Gromadecka

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Joanna

Gruszczyńska

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W6.Edison.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Małgorzata

Grzechnik

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Ewa

Grzegorska

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Małgorzata

Gucia

---brak---

---brak---

---brak---

---brak---

---brak---

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

---brak---

Elżbieta

Gucwa

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W6.Edison.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Barbara

Guzek

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Mikołaj

Jackowiak

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W6.Edison.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Krzysztof

Janik

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W5.Ożywiamy znane obrazy

Marcin

Janiszewski

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W6.Edison.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Jadwiga

Jankowiak

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

---brak---

---brak---

Justyna

Janowska

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Marlena

Jarczewska

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Karolina

Jarczyńska-Sagan

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W5.Ożywiamy znane obrazy

Emilia

Jasiak

W7.Oswajanie języka w zintegrowanej pracowni językowej Mentor PC Pro z terminalami vCloudp

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

---brak---

---brak---

---brak---

---brak---

Anna

Jessa

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W6.Edison.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W5.Ożywiamy znane obrazy

Krystyna

Jęśko

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Arkadiusz

Jurek

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Mirosława

Jurga

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Sylwia

Juszczak

W7.Oswajanie języka w zintegrowanej pracowni językowej Mentor PC Pro z terminalami vCloudp

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Maciej

Juszczak

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Lucyna

Juś

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Grzegorz

Kaczmarek

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

Małgorzata

Kaczmarek - Giergasz

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W5.Ożywiamy znane obrazy

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Lidia

Kałwińska

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W15.Wentylacja i klimatyzacja pomieszczeń lekcyjnych, pracowni komputerowych...

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W6.Edison.

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Joanna

Kardasz

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Wojciech

Karpowicz

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

---brak---

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

---brak---

---brak---

---brak---

Artur

Kasprzak

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Krystian

Kaźmierczak

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Adrianna

Kiona

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Jolanta

Klak

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Bogna

kMITA

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Honorata

Kocerka

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Włodzimierz

Kogut

W15.Wentylacja i klimatyzacja pomieszczeń lekcyjnych, pracowni komputerowych...

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W6.Edison.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Rafał

Kolanowski

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Barbara

Kołcz

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Jerzy

Koń

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Agnieszka

Korach

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Joanna

Kordzińska

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W6.Edison.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wyko

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Agnieszka

Korowaj

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Violetta

Kostera

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

W5.Ożywiamy znane obrazy

Agnieszka

Kostusiak

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W6.Edison.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W5.Ożywiamy znane obrazy

Piotr

Kowalewski

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Hanna

Kowalska

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Edyta

Kowalska

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wyko

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Aleksandra

Kowalska

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W6.Edison.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Violetta

Kozielczyk

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Darek

Kozioł

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Marzena

Krawczyńska

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Elżbieta

Kreczmer

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Anna

Król-Pawelska

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

---brak---

---brak---

---brak---

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W5.Ożywiamy znane obrazy

Robert

Królikowski

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Robert

Krzemień

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Maciej

Krzywdziński

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W5.Ożywiamy znane obrazy

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Jacek

Krzywonos

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Renata

Kurasińska

---brak---

---brak---

---brak---

---brak---

---brak---

---brak---

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

---brak---

Barbara

Kureń

W7.Oswajanie języka w zintegrowanej pracowni językowej Mentor PC Pro z terminalami vCloudp

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Paweł

Kurkiewicz

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Ożywiamy znane obrazy

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Elwira

Kurzyńska

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W5.Ożywiamy znane obrazy

Ewa

Kuźmińska

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Aleksander

Kuźniak

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Aleksander

Kuźniak

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Grażyna

Leja

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Andrzej

Lichwa

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W5.Ożywiamy znane obrazy

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Aleksandra

Lipnicka

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Agnieszka

Lorenz

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

---brak---

---brak---

Mirosław

Łabanowski

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Stanisław

Łukaszewicz

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Agata

Maćkowiak

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Kamila

Maj

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Jolanta

Majkowska

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W5.Ożywiamy znane obrazy

Wojciech

Małuch

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Paweł

Mateja

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Paweł

Matkowski

W15.Wentylacja i klimatyzacja pomieszczeń lekcyjnych, pracowni komputerowych...

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W5.Ożywiamy znane obrazy

Ilona

Mędykowska

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W5.Ożywiamy znane obrazy

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Leszek

Misztal

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Małgorzata

Mołdysz-Lach

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Beata

Morawska

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W5.Ożywiamy znane obrazy

Małgorzata

Morawska-Sołtysiak

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Elżbieta

Munyama

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Radosław

Musiał

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Rafał

Nawrocki

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Donata

Nentwich

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Beata

Niełacna-Boruta

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Joanna

Niewrzendowska

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Anna

Nowicka

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Marian

Obst

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

Marlena

Oko-Kowalczyk

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Czesław

Oleszczyszyn

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Zbigniew

Orchowski

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Ada

Orzeł

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Leszek

Pańczak

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

---brak---

---brak---

---brak---

Jolanta

Pańczak

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Małgorzata

Paszkowiak

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Iwona

Pawłowska

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Przemysław

Pawłowski

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W6.Edison.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Grzegorz

Piątas

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

---brak---

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

---brak---

---brak---

---brak---

Ewa

Piątas

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

---brak---

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

---brak---

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

---brak---

---brak---

Jacek

Pietraszak

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

KATARZYNA

PILICHOWSKA

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Piotr

Piotr Krasny

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Grzegorz

Piskorz

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Katarzyna

Popek

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

---brak---

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Norbert

Rataj

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Michał

Ratajczyk

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W8.Łączenie nowych technologii audio z systemem iOS w nauczaniu muzyki.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Krzysztof

Reimann

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Tomasz

Rożek

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Krzysztof

Rybka

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W6.Edison.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Lech

Sadowski

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

---brak---

---brak---

Joanna

Schwarz

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W6.Edison.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

---brak---

---brak---

Anna

Siebert

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Jolanta

Siemieniuk

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W11.Forms - wiesz co chcesz.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

---brak---

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Hanna

Silbernagel

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Izabela

Słupik

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Danuta

Smektała

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Katarzyna

Sobiak-Utrata

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Krzysztof

Sobieszek

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Elżbieta

Sobieszek

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W6.Edison.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Marcin

Socha

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Tomasz

Sroka

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W7.Oswajanie języka w zintegrowanej pracowni językowej Mentor PC Pro z terminalami vCloudp

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Sandra

Stachowczyk

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

---brak---

---brak---

Lucyna

Stolcman

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Mirosław

Stuczyński

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Waldemar

Suchta

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W9.Pocket Code czyli tworzymy własne aplikacje z MK

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W14.Czy można mieć nowego SBSa? Warsztat podwójny (2 sesje)

---brak---

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

Grzegorz

Szałkowski

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Anna

Szkopek

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Renata

Szpindor

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W5.Ożywiamy znane obrazy

Jolanta

Szpurka

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Magdalena

Szyszko

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Małgorzata

Śmiałkowska

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

Izabela

Tarnowska

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W6.THE UNITED KINGDOM. HOW TO IMPROVE YOUR CULTURE WISDOM?

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Wiesława

Tomaszewska

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Iwona

Tywanek

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W12.Kwiatki, pszczółki i programowanie z LEGO Education.

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Katarzyna

Walczak

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W5.Ożywiamy znane obrazy

Waldemar

Walzły

---brak---

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

---brak---

---brak---

---brak---

Barbara

Warot

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W15.Projektowanie, modelowanie, programowanie i kodowanie w edukacji. Tom Martin

W6.Edison.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wyko

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W4.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

Justyna

Waśko

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W14.Zabawa z Processingiem - wprowadzenie do programowania.

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W5.Ożywiamy znane obrazy

Ewa

Welman

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - nowości w rozwiązaniu L

W8.Jak dopasować rozwiązania Librus do zmian w systemie oświaty?

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

---brak---

---brak---

Agnieszka

Wichrowska

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Karolina

Widyńska

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W3.Nauka programowania z grą ScottieGo! PCSS

W12.Przegląd narzędzi interaktywnych wspierających zajęcia nauczania wczesnoszkolnego... (

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Grażyna

Witczak

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Ożywiamy znane obrazy

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Aurelia

Wolińska-Waligóra

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W6.Edison.

W12.Matematyka to nie tylko cyferki.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Ożywiamy znane obrazy

Sylwia

Wołek

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W12.Programowanie robotów Dash i Dot.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

Sylwia

Wołoszyn

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W14.Cisco Meraki - sieć WiFI, jakiej nie znałeś - to nigdy nie było tak bezpieczne i prost

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

---brak---

---brak---

Hanna

Worsztynowicz

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W5.Ożywiamy znane obrazy

W6.iPad na zajęciach plastycznych.

Katarzyna

Wójtowicz-Ameljan

W14.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

Jolanta

Wrzos

W5.Moja mała ojczyzna w zadaniach matematycznych.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W10.Jedna notatka w/o programie OneNote.

W5.Ożywiamy znane obrazy

Marta

Wysocka

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W3.Lekcja kodowania i robotyki w środowisku BeCreo. PCSS

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W2.Zaczynamy programować w języku C++.

W11.Zaprogramuj się na innowacje - Lekcja programowania robotów z wykorzystaniem LEGO.

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Waldek

Zajączkowski

W6.Ozobot - Nauka programowania w z wykorzystaniem robotów...

W2.Jak rozpocząć naukę programowania w klasie pierwszej szkoły podstawowej

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W6.Edison.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

---brak---

---brak---

---brak---

Beata

Zboralska

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.Programowanie i sztuka. PCSS.

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W6.Edison.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W9.Aplikacje do nauki kodowania - polecają Mistrzowie Kodowania

W4.Oswajamy system binarny, czyli jak komputer liczy i rysuje?

W5.Ożywiamy znane obrazy

Bożena

Zembik

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W8.Uczenie się i nauczanie - wyzwania nowej podstawy programowej.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W2.Programowanie w środowisku Scratch dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII).

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W1.Programowanie i inne zmiany w edukacji informatycznej...

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W10.Forms - wiesz co chcesz.

Henryka

Zganiacz

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W10.Literacki ESCAPE ROOM.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W5.Apple School Manager, MDM, Wspólny iPad...

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Michał

Żabiński

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W13.Programowanie robotów mBot w języku Scratch 2.0

W12.Robotyka EV3 w szkole.

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości w Twojej szkole

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W2.Programowanie w środowisku Baltie dla szkoły podstawowej (klasy IV-VIII). Grażyna Koba

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

Anna

Żemła

W11.Microsoft Classroom - lekcje, które trwają cały czas.

W4.Wyciśnij więcej ze swojej pracowni.

W9.Programowanie #offline z Mistrzami Kodowania

W5.Swift Playgrounds - Nauka języka programowania w szkole z wykorzystaniem iPada.

W10.Zamiast ksero - czyli jak ułatwić sobie życie...

W8.Moduły zarządzania świetlicą szkolną oraz e-Usprawiedliwienia - now

W7.Tworzyć każdy może... iPad w pracy z uczniem o SPE

W9.Metodyka wprowadzania robotów do edukacji

Agnieszka

Żuchowicz

W10.Prezentacja z tabletu? - to proste!

W11.Jedna notatka w/o programie OneNote

W7.Virtual City Break in London, czyli wirtualna przechadzka po Londynie

W4.Wizualizer i inne magiczne urządzenia w akcji.

W4.Nowoczesne Technologie narzędziem w ręku nauczyciela.

W7.Wirtualne Studio Telewizyjno-Filmowe TVS - technologia przyszłości

W3.On i OffLine, czyli kreatywne i aktywizacyjne metody...

W5.Ożywiamy znane obrazy